Résumé | Avec l'apparition des interfaces USB rapides, l'explosion récente de la puissance de traitement des ordinateurs et la baisse du prix des caméras, il est devenu très courant de voir ces dernières installées sur un écran d'ordinateur. Cependant, les interfaces et les jeux basés sur la vision ne sont pas encore répandus, malgré qu'on soit bien conscient des avantages des dispositifs basés sur cette technologie, notamment : commande mains libres, interactions avec plusieurs utilisateurs, etc. Cette situation s'explique par l'incapacité d'assurer un suivi à la fois précis et robuste du visage humain dans les images. Cet article décrit une technique de suivi du visage, fondée sur le suivi du nez, un trait morphologique de forme convexe, qui résout précisément ce problème. Cette technique a été appliquée avec succès dans les jeux électroniques interactifs ainsi que dans les interfaces utilisateurs perceptuelles. Les résultats en sont présentés ici. |
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